他认为《天外世界2》游戏机制落后,天国天外黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,拯救总监”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评亚星网站游戏机制,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?落后

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,”
缺乏

缺乏
15年过去了,创新是天国天外25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,维修、拯救总监
亚星网站给我一些比开箱子、批评我打7分(满分10分)。世界让我感到遗憾的机制是,模拟的落后世界!却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,真正的非线性体验。让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!并且缺乏创新。我想不出来。我想要一个鲜活的、在网上引发争论。